Video

Vēsture: Viduslaiku lielās cīņas - intervija ar Iainu Makneilu

Vēsture: Viduslaiku lielās cīņas - intervija ar Iainu Makneilu

Intervija Slainaines attīstības direktors Ains Makneils par videospēli History: Great Battles Medieval

Kāda bija Slitherine motivācija padarīt Lielās kaujas viduslaiku?

Mēs specializējamies spēlēs, kuru pamatā ir Vēsture. Tas ir tas, ko mēs zinām, ko mēs darām vislabāk. Mēs esam apskatījuši spēles, kas iziet cauri senajiem laikmetiem, Otrais pasaules karš, Napoleons un Viduslaiki ir viens no periodiem, ko mēs vēl īsti neesam apskatījuši, tāpēc tas bija kaut kas tāds, kas likās kā populārs spēlētāju periods un kas mums gribēju atspoguļot, tāpēc, kad mēs sākām apskatīt periodu, simt gadu karš izcēlās kā kaut kas tāds, kas varētu darboties spēlē, tāpēc izvēlējāmies periodu.

Ar ko VĒSTURES LIELISKĀS KAUJAS Viduslaiku atstāj malā no citām lomu spēlēm?

Ja godīgi, konsolē šobrīd nav nekā līdzīga Viduslaiku lielajām cīņām. Acīmredzot ir arī citas RPG, taču nekas tāds nav. Ar Viduslaiku lielajām cīņām jums ir komandas, kas ceļo kopā ar jums visā spēlē, un to ir līdz sešpadsmit. Katrs no šiem sastāviem pārstāv līdz 32 vīriešiem, tāpēc jums var būt aptuveni 600-700 vīrieši, un visus šos puišus var personalizēt, tāpēc tas ir tikai šajā mērogā, šajā mērogā iepriekš nekas nav izdarīts, un kaujas modelis ko mēs izmantojam kauju cīņai, nevis sadursmēm starp atsevišķiem varoņiem, tāpēc tās mehānika un noteikumi ir ļoti atšķirīgi.

Vai jūs varat spēlēt multiplayer tiešsaistē?

Jā, absolūti, spēli var spēlēt uz datora, izmantojot LAN vai internetu, un uz PS3 un Xbox 360, izmantojot PSN un Live. Ir daudz veidu, kā spēlēt multiplayer. Jūs veidojat savas armijas bezsaistē, un faktiski ir ļoti jautri veidot savu armiju. Jūs izvēlaties, vai vēlaties, lai būtu bruņinieki ar mežģīnēm un tā tālāk, un jūs tos aprīkojat no paša sākuma, izlemjot, vai tie ir uzstādīti vai nojaukti, kādi vairogi, kādi ieroči, kādas prasmes. Tātad armijas noformējumā ir daudz jautrības, un pēc tam pašās cīņās visas cīņas nav tikai sadursmes - tām var būt mērķi un misijas. Tātad jums var būt neatbilstoša armija, jums var būt mazāka armija salīdzinājumā ar lielāku armiju, un tas, kā tas ir godīgi, ir tāds, ka lielākai armijai ir jāsasniedz grūtāks mērķis, lai uzvarētu. Tāpēc ir daudz dažādu veidu, kā spēlēt multiplayer.

Jūs teicāt, ka HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL ir “vissīkākais un reālākais viduslaiku kaujas modelis, kāds jebkad radīts” - drosmīgs apgalvojums. Kāpēc tā?

Tas ir tas, ko mēs darām. Desmit gadus mēs to darījām kā uzņēmums datorspēlēs, bet arī izstrādājam galda virsmas sistēmas. Tāpēc mums ir galda spēle ar nosaukumu Glory Field, kas ir vispopulārākā galda virsmu sistēma seno un viduslaiku karadarbībai. Šī pieredze ļauj mums izmantot visus noteikumus un mehāniku, kas ļauj cīņai justies reālai, un iekļaut tos datorspēlē. Turklāt mēs strādājam ar televīzijas uzņēmumu, kas ražo sēriju Deadliest Warrior, un viņi izmanto mūsu dzinēju, lai atkārtotu dažādu periodu karotāju mijiedarbību. Tāpēc tur ir daudz pieredzes un daudz reālisma.

Cik detalizēti vēsturiski pētījumi bija saistīti ar VĒSTURES LIELU KAUJU VEIDOŠANU?

Jā, mēs esam ļoti daudz pētījuši cīņas. Piemēram, Agincourt kaujā bija dubļains lauks, pa kuru francūžiem bija jāpārvar, un tas ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc viņi zaudēja kauju - viņi virzījās pāri dubļainam laukam pret angļu strēlniekiem ... Mums ir dubļainais lauks, un, ja bruņinieki pārvietojas pa šāda veida reljefu, viņi pārvietojas lēnāk un tiek sodīti cīņā, tāpēc mums ir visi šie faktori. Katra kauja atspoguļo vēsturiskā notikuma realitāti.

Kā jūs atjaunojāt kaujas grupu dažādās kaujas prasmes, lai būtu patiesa un uzticīga viduslaikiem?

Ir zināms daudzums informācijas, kas ir ļoti viegli pieejama - zobeni, cirvji, aprīkojums - kuru ir salīdzinoši viegli izpētīt. Tā ir viena no spēles daļām - jūs varat pielāgot karaspēku ar dažāda veida bruņām, vairogiem un dažādiem ieročiem. Papildus tam jūs varat pielāgot savu sastāvu ar kaujas iemaņām, un, lai gan daži no tiem ir vispārīgāki - tādas lietas kā zobensmāksla un kā pariēt un uzbrukt, dažas ir daudz attīstītākas, un tās ir ņemtas no vācu kaujas rokasgrāmatām, viduslaiku kaujas rokasgrāmatām. Tie ir tulkoti, un mēs esam no viņiem izņēmuši prasmes un izmantojuši tos spēlē, tāpēc spēlē ir aptuveni 100 dažādu prasmju - visa veida ļoti detalizēti un ļoti prasmīgi manevri, ko viņi darīja agrāk.

Vai VĒSTURES LIELĀS KAUJAS VĒSTURĒ padziļinās mūsu izpratni par viduslaiku militāro stratēģiju?

Spēles modelis pats par sevi atalgo reālistisku taktiku, tāpēc, spēlējot spēli un kļūstot veiksmīgam spēlē, jūs mācāties taktiku, kuru viduslaiku komandieris tajā laikā būtu iemācījies. Piemēram, tādas lietas kā šķēpbruņoti kājnieki ir labi pret kavalēriju; kājnieki bez vairogiem ir ļoti neaizsargāti pret strēlniekiem; uzbrukums kādam sānos ļoti ātri demoralizē viņu, un viņi, iespējams, aizbēg - vienības morāle ir gandrīz svarīgāka par tās kaujas spējām. Ja jūs veicat vienības morāles pārtraukumu un viņi aizbēg, nav svarīgi, cik labi viņi ir aprīkoti, tiklīdz viņi ir novirzīti, viņi tiek uzvarēti. Tieši šos noteikumus un mehāniku spēlētājs iemācīsies, spēlējot spēli, un tās ir reālas vēsturiskas lietas, kas notika. Tātad tas viņiem sniegs pamata izpratni par to, kā viduslaiku kaujas būtu darbojušās.

Vai visi karaspēks ir ģērbušies tā, kā toreiz būtu bijuši?

Mēs ļoti cieši sadarbojamies ar militārās vēstures specializēto izdevniecību Osprey, un viņi mums piegādā grāmatas, kurās ir visu pieejamo karaspēka veidu attēli, un mēs modelējam savus varoņus, pamatojoties uz tiem, lai pārliecinātos, ka mēs precīzi atjaunojam rakstzīmju veidi, kas tajā laikā būtu parādījušies.

Vai VĒSTURES LIELO KAUJU VIDUSLAIKU spēles plūsma attīstās līdzās laikmeta militārajai vēsturei?

Mēs sākam darbu simt gadu kara sākumā, un simts gadu laikā tehnoloģija ir atšķirīga, viss ir mainījies. Tātad spēles sākumā jūsu bruņiniekiem ir vieglākas bruņas un noteikti ieroču veidi. Spēlei attīstoties un pārejot uz Francijas kampaņu, jūsu bruņinieku bruņas parasti kļūst smagākas, un pēc tam sāk ienākt šaujampulveris, lai jūs sāktu saņemt šaujamieročus un pēc tam bumbas un artilēriju. Tātad tas mainīja arī jūsu izmantoto taktiku - šaujamieroču izstrāde sāk noliegt bruņu spēku, tāpēc lodei ir vienalga, vai esat bruņots vai nē, tā šķērsos bruņas tikpat viegli kā caur ādu.

Vai militārās stratēģijas izvēli ir viegli saprast VĒSTURES LIELĀS KAUJAS VIDUSLAIKĀ?

Viena no vissvarīgākajām lietām ir apskatīt aprīkojumu, ko jūsu vienības ir ieguvušas, tāpēc katram jūsu sniegtajam aprīkojumam ir patiess spēks un vājums. Šķēpnieki ir ļoti labi pret kavalēriju, taču pret kājniekiem viņi parasti ir ļoti nabadzīgi. Strēlnieki ir ļoti labi pret lēnām kustīgiem mērķiem - tie var būt labi pret kavalēriju, taču viņiem parasti nav daudz šāvienu, pirms tie trāpa, tāpēc jūsu strēlniekus patiešām jāpārbauda kādam, kurš var viņus pasargāt no jātniekiem. Jūsu zobennieki un kājnieki ir labi pret citiem kājniekiem, bet vājāki pret jātniekiem. Notiek visa šī "akmens, papīra, šķēru" mijiedarbība, tāpēc viss ir par pareizo vienību nokļūšanu pareizajā vietā pret īstajām ienaidnieka vienībām. Papildus tam jūs esat ieguvuši arī dažus vispārīgākus mehānismus ... Tādas lietas kā ārpusē esošais ienaidnieks - kas vienmēr dod jums prēmijas, uzbrūkot sānos vai aizmugurē, kā arī spēka koncentrāciju. Viena no galvenajām karadarbības sastāvdaļām jebkurā vēstures periodā bija koncentrēt spēkus pret nelielu daļu no pretinieka armijas, tāpēc jūs to darāt, aizkavējot taktiku vienā spārnā, kamēr jūs koncentrējaties uz otru, vai vienkārši ātri nomācot atsevišķas vienības un pēc tam pārejot uz nākamo.

Vai jūsu foruma dalībnieki ir palīdzējuši, sniedzot ieguldījumu un atbalstot VĒSTURES LIELO KAUJU VIDUSLĪGUMU?

Pilnīgi ... Ar lielajām Romas cīņām forumos ir daudz atsauksmju. Mums ir ļoti aktīva sabiedrība, un mēs vienmēr viņus klausāmies, lai atrastu veidus, kā uzlabot spēles. Mēs faktiski esam izveidojuši papildu kampaņu datora versijai, kuru varat lejupielādēt no vietnes, kas reaģēja uz dažām mūsu iegūtajām atsauksmēm, tāpēc ir pieejama jauna bonusa kampaņa.

Tātad ir platformas īpašie kārumi?

Jā, tur ir ... PS3 versijā ir Šveices Pikeman vienība, kas ir pieejama Skirmish režīmā un daudzspēlētāju režīmā - tā nav pieejama nekur citur. 360 grādā mums ir Dženovas arbaletists, kurš ir pieejams tikai 360 grādos. Datoriem mums ir papildu kampaņa ar nosaukumu Knights Tale, kas papildina arī dažus papildu spēles režīmus. Katrā no platformām ir kaut kas īpašs, kas raksturīgs tikai tām.


Skatīties video: Viduslaiki Rēzeknes pilskalnā (Decembris 2021).